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【明日方舟】干员重制-----水月

来源:哔哩哔哩  2023-05-31 05:13:12

首先,水月的定位是六星地刺

而地刺的优势大概可分为两个:真群攻+生存

但是,水月的tag里直接没有了生存,所以设计师应该也没指望水月吸引火力


(资料图片)

且水月初始攻击高,那就从群攻输出方面入手

水月的所有技能都和第一天赋绑定,所以设计师应该也是想靠第一天赋撑起水月

第一天赋1.0:创伤性癔症

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20/30/50%的法术伤害

这个天赋可以理解为:快速清理杂兵

但很明显,真群攻对于这个的需求不高,减少队友的火力吸引也没啥必要

所以,为了使其法伤特点体现,将天赋改为:

第一天赋2.0:创伤性癔症

攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人额外造成相当于攻击力20/30/50%的法术伤害

但是,高防敌人的生命往往也不低,接近一半的伤害也只能说聊胜于无

所以,将其改为:

第一天赋2.1:创伤性癔症

攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人造成伤害变为攻击力120/130/150%的法术伤害

然后是第二天赋:

第二天赋1.0:反移情

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%

这个天赋是运用了水月大范围和群攻的特点,更容易的压低敌人血量并加伤

但容易把对面脆皮压死,而剩下打不动的

所以,将第二天赋修改为:

第二天赋2.0:反移情

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,但仅对生命值高于一半的敌人生效

但这样数值就有点低了,所以再加点效果:

第二天赋2.1:反移情

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,攻击范围内生命值高于一半的敌人受到25%的脆弱

这样,水月和其他干员可以更快的压低高生命敌人的血线,并使水月持续增伤

接下了,就是技能了

技能一:唤醒    1.0

自动回复  自动触发

▷0    ⚡8/7

下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/3倍可充能2/3次

全游最离谱强力击,单看数值甚至比号角还强

所以打算不做修改,但由于改动了第一天赋,数值需要调整一下:

技能一:唤醒    1.1

自动回复  自动触发  

▷0    ⚡8/7

下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.6/2倍可充能2/3次

技能二:囚徒困境    1.0

自动回复  手动触发

▷5/10    ⚡19/15     ◷19/21

攻击间隔缩短(-1.2/1.5s),攻击力+20/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.3秒束缚

这个技能定位就很尴尬了,更高的可能去束缚应该束缚的单位,但脆皮容易死,高威胁单位轮不到,按设计师的思路,我们加强控制能力,牺牲输出

技能二:囚徒困境    2.0

自动回复  手动触发

▷5/10    ⚡19/15     ◷19/21

攻击间隔缩短(-1.7/2s),攻击力-30/20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.3秒束缚

这样就实现了间隔0.1秒的控制,相当于永控,但更改后的天赋使其可能控不住幽灵等冲线单位,且20秒强控制有点超标,所以再次修改:

技能二:囚徒困境    2.1

自动回复  手动触发

▷5/10    ⚡15/11     ◷10/12

攻击间隔缩短(-1.7/2s),攻击力-40/30%,第一天赋攻击目标数+1,附加1/1.3秒束缚;攻击额外对1个移动速度最快的目标附加第一天赋

技能三:镜花水月    1.0

自动回复  手动触发

▷30    ⚡70/60    ◷30

攻击范围扩大,攻击力+105/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%。

明日方舟设计师!

咳咳,这个范围扩大我个人认为应该放在二技能里打控制,毕竟二技能加攻速

所以其实二技能改版就已经缝合了三技能

但设计师的思考回路我也无法理解,大概是增大范围,以自残为代价(所以你设计自残干嘛),那就从大范围下手:

+攻击范围内每个敌人使攻击力+15/25%,(至多+120/125%)

然后为了防止人杀完后伤害低:

+击杀敌人时使效果在技能期间永久保留

接着还原自残并给予一定回报:

+每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,造成伤害增加

随后把伤害增加用天赋表现出来,并还原晕眩

+每次攻击命中目标少于3名敌人时,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并附加1秒晕眩

最后把以上混合起来:

技能三:镜花水月    2.0

自动回复  手动触发

▷30    ⚡70/60    ◷30

攻击范围扩大,攻击力+50/60%,攻击范围内每个敌人使攻击力+10/15%,(至多+100/120%),击杀敌人时使效果在技能期间永久保留;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并附加1秒晕眩

经计算,水月专三打单在满层,满天赋,对面零甲零法抗,的情况下,单发伤害7000不到,秒伤2000左右,总伤60000左右(还是法伤)

这样,水月的强度与其身份终于差不多平了

总结一下:

技能一:唤醒

自动回复  自动触发  

▷0    ⚡8/7

下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.6/2倍可充能2/3次

技能二:囚徒困境

自动回复  手动触发

▷5/10    ⚡15/11     ◷10/12

攻击间隔缩短(-1.7/2s),攻击力-40/30%,第一天赋攻击目标数+1,附加1/1.3秒束缚;攻击额外对1个移动速度最快的目标附加第一天赋

技能三:镜花水月

自动回复  手动触发

▷30    ⚡70/60    ◷30

攻击范围扩大,攻击力+50/60%,攻击范围内每个敌人使攻击力+10/15%,(至多+100/120%),击杀敌人时使效果在技能期间永久保留;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并附加1秒晕眩

第一天赋:创伤性癔症

攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人造成伤害变为攻击力120/130/150%的法术伤害

第二天赋2.1:反移情

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,攻击范围内生命值高于一半的敌人受到25%的脆弱

对于能看到这点人:请尽可能在评论区发表看法

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